Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 1/2026

Planeta Mepli 1/2026, strona 38

Oh Crab! — recenzja polskiej gry od Smart Flamingo

Czyli uratuj kraba

„Na pierwszy rzut oka Oh Crab! wygląda na bardzo wtórny tytuł. Kolorowa okładka, kraby uciekające przez plażę, komiksowa oprawa i nazwa brzmiąca bardziej jak okrzyk frustracji niż tytuł gry planszowej”. Paweł Podgórski zaczyna od tej pułapki, żeby zaraz ją rozbroić: pod pozorną prostotą kryje się rzecz ciekawsza, bo gra „świadomie operuje chaosem, interakcją i humorem”. Fabuła jest prosta i dosłowna – wcielacie się w kraby, które wyrwały się spod noża szefowej kuchni i uciekają ze smażalni przez pełną przeszkód plażę do bezpiecznych morskich fal. Na drodze staną rzeczy zostawione przez plażowiczów, żarłoczne mewy i inne kraby.

Mechanicznie to zarządzanie kartami na ręce. Runda dzieli się na fazy planowania, akcji i zakończenia; w planowaniu wszyscy jednocześnie wykładają zakrytą kartę, w fazie akcji wykłada się je po kolei, zaczynając od gracza ze znacznikiem kucharki, i wykonuje wskazaną czynność: ruch, skrót, blokadę przeciwnika, manipulację jego pozycją albo zbieranie muszli na dodatkowe akcje. Karty zagrywa się w rzędach, co daje dodatkowy ruch lub bonus – „to fajna łamigłówka na optymalne wykorzystanie posiadanych kart”. Gdy karty się skończą, trzeba odpocząć: zostawia się jedną z użytych, dobiera wybraną z rynku i cały stos odrzuconych. Nie ma tu rzutów kośćmi ani ślepego losu – jest nieustanna zmienność sytuacji na modularnej planszy, do której instrukcja dorzuca przykładowe układy tras o różnej trudności.

To, co inne gry wygładzają, Oh Crab! stawia w centrum: „Tu można przepchnąć przeciwnika, zablokować mu drogę, skorzystać z jego błędu albo z premedytacją pokrzyżować plany”. Autor uważa to za jeden z największych atutów tytułu, bo oprawa i humorystyczny ton sprawiają, że „nawet najbardziej brutalne zagrania wywołują raczej śmiech niż frustrację”. Nagradzani są ci, którzy potrafią czytać sytuację przy stole – „to nie jest tytuł dla strategów planujących pięć tur naprzód, ale dla tych, którzy potrafią reagować tu i teraz”.

Recenzja jest przy tym uczciwa co do adresata: „to nie jest gra dla wszystkich”. Osoby preferujące pełną kontrolę i długofalowe strategie mogą uznać ją za zbyt losową lub zbyt agresywną, a w mniejszym składzie gra traci część uroku, bo emocje napędza tłok na plaży. Werdykt brzmi „Dobra zabawa!”: ilustracje Radosława Jaszczuka, dodatek od Smart Flamingo, a na koniec ukłon w stronę autorów – „Bartoszowi Szopce i Bartłomiejowi Zielonce gratuluję bardzo dobrego pomysłu, a wydawcy wiary w ten projekt. Polski rynek planszówek potrzebuje więcej tego typu tytułów”.

Czytaj od strony 38 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Oh Crab recenzja
  • Smart Flamingo
  • polska gra planszowa
  • gra dla 2-5 graczy
  • gra na 40-60 minut
  • negatywna interakcja
← Poprzedni artykuł Saltfjord Następny artykuł → Pola kwiatów
Okładka Planeta Mepli 1/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Planeta Mepli poleca
  3. s. 13 Premiery noworoczne
  4. s. 17 Planszówkowe wydarzenia – styczeń 2026
  5. s. 18 Rodzinne spotkania
  6. s. 21 WawaGra
  7. s. 24 Ofrenda
  8. s. 27 Knarr
  9. s. 31 Trekking przez świat
  10. s. 34 Saltfjord
  11. s. 41 Pola kwiatów
  12. s. 43 Azul 5211
  13. s. 46 Słowiańska knieja
  14. s. 48 Lokomotywa
  15. s. 52 Problemy graczy
  16. s. 55 Worker placement
  17. s. 58 Jak wykorzystać muzykę
  18. s. 62 Planszoopowiadanie
  19. s. 66 Geekowy horoskop
  20. s. 68 Taki był 2025

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.