Planeta Mepli 1/2026, strona 13
Premiery gier planszowych — styczeń 2026
Premiery stycznia
Paweł Podgórski i Katarzyna Kukla otwierają rok uczciwym ostrzeżeniem: „Styczeń 2026 zapowiada się dość spokojnie, jeśli chodzi o premiery. Wydawcy dopinają katalogi i dopiero rozkręcą machinę ogłoszeń oraz zapowiedzi”. Dorzucają jeszcze drugie: kalendarz wydawniczy lubi płatać figle i część premier może przesunąć się na kolejne miesiące. Mimo to lista obejmuje jedenaście tytułów z liczbą graczy, czasem rozgrywki i wiekiem przy każdym.
Na czele Dewan (2–4 graczy, 40 min, 10+) – dynamiczna, rywalizacyjna strategia o zwijaniu obozu i szukaniu surowców w zakolu rzeki, wśród gór i na pustyni, w której punktuje mądre wykorzystanie ukształtowania terenu, zbieranie jagód i rozwijanie sztuki ognia. Dixit: Kids jest w pełni kooperacyjny: Naczelny Kictonosz organizuje przyjęcie urodzinowe, wszystko jest dopięte na ostatni guzik „poza zaproszeniami, które nadal nie zostały wysłane”. Worms: Gra planszowa wpycha znane z ekranów robale w środek bitwy, a „woda zalewa pole bitwy, wiatr psuje idealne strzały, a miny, beczki z ropą i wybuchające banany zamieniają każdy plan w loterię” – do czasu, aż w talii pojawi się karta Nagłej Śmierci.
Cięższa półka też jest obstawiona. Niezwykłe Stworzenia łączą rozmieszczanie robotników z budowaniem tableau na dwóch sześciokątnych planszach, gdzie „liczy się nie tylko to, gdzie staniesz, ale też to, co znajduje się obok”. Władca Pierścieni: Dwie Wieże to kooperacyjna karcianka na zbieranie lew z kampanią na 18 rozdziałów. Utracone światła są pojedynkiem dwóch graczy o regiony Amanaar, Dragon Eclipse oswaja Mystlingi w kampanii na 12 scenariuszy, Lutnik: Sztuka instrumentu łączy ukrytą licytację z worker placementem w złotej erze muzyki klasycznej, Marvel Dice Throne: X-Men daje każdemu mutantowi własne kości, talię i planszę, a Trickerion: Sztuki tajemne wprowadza do Magorii tajemniczego Maga i jego sługi: Golema, Zmiennokształtnego, Figlarza i Widmo.
Najcięższe euro miesiąca to Wynalazcy znad Południowego Tygrysu – Bagdad epoki Abbasydów, kości w czterech kolorach umieszczane na wielbłądach i rzemieślnicy, którzy „z czasem stają się lepsi, ale też drożsi”, z trybem solo sterowanym talią kart. Na deser trzy premiery-niespodzianki, które Portal Games ogłosi na styczniowym PortalConie.
- premiery gier planszowych styczeń 2026
- Dewan
- Dixit Kids
- Worms Gra Planszowa
- Wynalazcy znad Południowego Tygrysu
- PortalCon