Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 4/2025

Planeta Mepli 4/2025, strona 39

Sardynia — recenzja gry Dice & Bones

Zawalcz o wpływy w sardyńskich prowincjach!

„Sardynia to prosta i wciągająca gra strategiczna o zasiedlaniu wyspy, w której wcielamy się w XIV-wiecznych osadników" – tak Magdalena Solarz przedstawia tytuł od Dice & Bones dla 2–4 graczy od 14 lat, na jakieś 30 minut. Na szczególną uwagę zasługuje kompaktowe i magnetyczne pudełko, które po rozłożeniu zamienia się w planszę. W środku każdy gracz dostaje zestaw pionków – 5 osadników, 4 osady, 3 forty, 2 statki i kapłana – a do tego w pudełku są 28 kart postaci, 26 kart fortów i 16 żetonów agrokultury z produktami kojarzącymi się z wyspą: oliwkami, tymiankiem, winem, pszenicą i serem.

Przygotowanie zajmuje niewiele czasu: plansza składa się z 16 prowincji, a na każdą trafia żeton zgodny z jej kolorem (w żółtej pojawia się pszenica). Po przetasowaniu kart fortów układa się rząd 11 zakrytych kart i odkrywa dwie pierwsze z lewej. W jednej prowincji może stać maksymalnie siedem pionków – jeśli limit zostanie osiągnięty, kolejnego już nie dołożymy, choć nadal możemy przez ten obszar przechodzić.

Cała gra to jedna karta postaci na turę, a każda robi coś innego. Admirał wystawia statek w porcie albo przenosi go dalej, Dowódca stawia osadnika lub wykonuje do czterech ruchów, Kapłan blokuje prowincję – „dopóki przeciwnicy nie postawią w niej swojego kapłana, nie mogą umieszczać tam osadników i osad". Rolnik zbiera żeton agrokultury, ale tylko wtedy, gdy mamy nieprzerwane połączenie z osadników między wskazaną prowincją a portem ze swoim statkiem; żetony dają natychmiastowe punkty i określają liczbę osad, jakie wolno zbudować. Architekt buduje osadę albo fort, Królowa kopiuje akcję wcześniej zagranej karty, a Strażnik „potrafi w jednej chwili popsuć przeciwnikowi całą strategię", bo jego wyłożenie natychmiast aktywuje punktację prowincji – i uwaga, rywal może zagrać go pierwszy. Punktuje się wpływami: po jednym za kapłana, osadnika, statek w porcie i fort, a za każdą wybudowaną osadę aż dwa.

Gra kończy się po rozpatrzeniu punktacji z 11 kart fortu. W podsumowaniu recenzentka nazywa Sardynię „rewelacyjną propozycją dla fanów kontroli obszarów i zarządzania kartami", chwali pełną regrywalność i wariant dla zaawansowanych z instrukcji i przyznaje, że nie zabrakło tu jednego z jej ulubionych elementów, czyli negatywnej interakcji. Egzemplarz do recenzji przekazało wydawnictwo Dice & Bones, które nie miało wpływu na treść tekstu.

Czytaj od strony 39 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Sardynia recenzja
  • Dice & Bones
  • kontrola obszarów
  • gra dla 2-4 graczy
  • gra na 30 minut
← Poprzedni artykuł Planszowa Gra Roku Następny artykuł → Bomb Busters
Okładka Planeta Mepli 4/2025

Pozostałe w numerze

  1. s. 7 Z życia redakcji
  2. s. 10 Premiery
  3. s. 15 Planszówkowe wydarzenia – październik 2025
  4. s. 19 Toruński Klub Gier Planszowych
  5. s. 22 Planszowe adaptacje
  6. s. 28 Planszówki w Spodku
  7. s. 33 Planszowa Gra Roku
  8. s. 42 Bomb Busters
  9. s. 45 Cezar i Kleopatra
  10. s. 48 Piraci z Maracaibo
  11. s. 51 Mass Effect
  12. s. 53 Odyn
  13. s. 56 Karcianki
  14. s. 63 Dział prototypów
  15. s. 65 Kontrowersje wokół RPG
  16. s. 68 O immersji słów kilka
  17. s. 71 Kurnik 2
  18. s. 73 Kolorowanka
  19. s. 74 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.