Planeta Mepli 4/2025, strona 56
Karcianki na szybką partię — 15 propozycji
Piękno tkwi w prostocie
„Gry planszowe to nie tylko skomplikowane tytuły pełne zasad, niezliczonych akcji i kombinowania" – Marcin Adamczyk zbiera piętnaście karcianek, które dzięki prostym regułom przynoszą mnóstwo przyjemności, i celowo wybiera te, „które już samym brzmieniem wywołują uśmiech lub lekkie zdziwienie". Każdy tytuł dostaje liczbę graczy, wiek, czas partii i link do sklepu, więc zestawienie czyta się jak listę zakupów na jesienne wieczory.
Blok gier o negatywnej interakcji otwiera Trucizna (2–6 graczy, 8+, 30 minut): wcielacie się w zaciekle rywalizujących alchemików i dokładacie eliksiry do trzech kociołków, z których każdy przyjmuje tylko jeden kolor, wyznaczony przez pierwszą kartę. Kto przekroczy limit 13, zabiera wszystkie karty z kotła jako punkty ujemne – a w trybie rozszerzonym dochodzi antidotum i „Niewidzialny Goblin", pozwalający odrzucić dowolną kartę z wybranego kociołka. Obok Wirus! (2–6, 8+, 20 minut), w którym budujecie ciało z czterech zdrowych organów – serca, mózgu, kości i żołądka – jednocześnie zarażając organy rywali, oraz Zupa z trupa i Uga Buga!, gdzie liczy się pamięć do słów z kart i odwaga oskarżenia sąsiada.
Dla lubiących oszukiwać jest Mól Szachrajek (3–5, 6+, 20 minut): zagrywana karta musi mieć wartość o jeden wyższą lub niższą niż wierzchnia, ale karty można „zręcznie ukrywać, np. rzucając je pod stół, wyrzucając za siebie albo chowając w rękawie", a na koniec każda karta „Mola Szachrajki" na ręce to -10 punktów. Blefu dostarcza też Spicy, gdzie deklarujecie chili, pieprz albo wasabi i sprawdzana jest tylko jedna wskazana cecha. Ryzyko w czystej formie oferują Gluty (dwa razy ta sama wartość i tracisz punkty z rundy, ale u przeciwnika możesz ją „bezwstydnie ukraść") oraz Eksplodujące Kotki, gdzie wygrywa ostatni, kto nie dobrał pechowej karty.
Zestawienie ma też część cięższą. Zombiaki 2. Atak na Moskwę to asymetryczny pojedynek hordy z barykadą ocalałych na siatce kart 3×5, symbolizującej pięć przecznic. Terrors of London osadza dwóch graczy w wiktoriańskim Londynie w roli Nieumarłych, Bestii, Śmiertelników lub Duchów i wprowadza mechanikę hord, czyli łączenia kart z tego samego klanu. Konspiracja: Uniwersum Abyss każe zbudować izbę z piętnastu lordów Oceanicznego Senatu, Spór o bór to polski odpowiednik klasycznego Schotten Totten, a listę zamykają Wredna Małpa, Oskubani i sushi-kafelkowe Chrzań to!.
- karcianki na szybką partię
- proste gry karciane
- Trucizna Muduko
- Mól Szachrajek
- Eksplodujące Kotki