Planeta Mepli 3/2025, strona 30
Polskie prototypy gier — Psiarmagedon, Vampire Lords
Psiarmagedon i inne…
„Od zawsze fascynował mnie proces powstawania gier – było to dla mnie coś niezwykłego, na swój sposób magicznego”. Tak Bartek Smaś otwiera nowy dział magazynu, w którym oddaje czytelnikom listę polskich prototypów – zarówno tych na końcowym etapie designu, jak i tych, które dopiero zaczynają przygodę. Powód jest prosty: „wśród naszych rodzimych graczy powstaje wiele świetnych tytułów, które niestety nie mają okazji ujrzeć światła dziennego. A szkoda”. Każdy wpis podaje autorów, parametry, opis gry, stan prac i miejsca, gdzie prototyp można przetestować – najczęściej Planszówki w Spodku i Królewskie Planszówki.
Tytułowy Psiarmagedon Adama Żądły (2–6 graczy, 30–60 min) każe wcielić się w psa, który zrywa się opiekunowi ze smyczy: „tarzaj się, zaznaczaj teren, wąchaj, kop, pływaj, warcz. Ale przede wszystkim: nie daj się złapać!”. Autor jest wobec siebie uczciwy – wersja 17 jest zadowalająca, „jednak niepozbawiona wad”, a na liście poprawek stoi tryb z jednoczesnym rozgrywaniem tur i zwiększenie liczby dobieranych kart. Konrad Chojniacki pisze o Husarii i Kozakach (1–6, 120 min) osadzonych w XVI-wiecznym województwie kijowskim: „zamiast na początek zrobić prostą grę, porwałem się z motyką na słońce” – i ma za sobą blisko 150 testowych rozgrywek.
Kilka projektów jest już blisko premiery. Sami w podróży Samanty Mizery przełamały się dzięki testerom z poznańskiej grupy Pamper, pojechały na Spiel Essen w docelowej szacie graficznej Tomka Sierakowskiego i znalazły wydawcę – „podpisaliśmy umowę i teraz gra naprawdę ruszyła w trasę”. Vampire Lords Weroniki i Macieja Galasów (2–4, 60–120 min, średniowieczna Rumunia) mają już pliki w druku i konkretną datę: kampania na Gamefoundzie startuje 30 października, dzień przed Halloween. Wyśniony film Roberta Stefaniuka zmienił się w kooperację o odgadywaniu filmu z kadrów i celuje w 45 minut, a na testach okazał się grą rodzinną, więc dostał wariant dziecięcy.
Reszta listy to Kupcy Sześciu Krain Dawida „Laterio” Fludra z asymetrycznymi postaciami, które przyspieszyły rozgrywkę; ekonomiczne Ironmasters of Yorkshire Michała Jarzembowskiego i Mili Harbar z konwerterem Bessemera, inspirowane Brassem, Anno 1800 i Endeavor (feedback testerów o planszy: „Więcej dymu”); Fachowcy Grzegorza Kasparka i Radosława Kołacza o branży remontowo-budowlanej i „kruchej równowadze między kosztowną rzetelnością a opłacalną ściemą”; karciane Intrygi Świata Izabeli Kućmierz; RPG-owy silnik Z12 z modułami Diablo, Gorky17, Piraci i Zombiesurvival, którego zasady wyjaśnia się w 5–10 minut; Pipe Fixion o polskich hydraulikach, z ostrzeżeniem, by przed grą nie spożywać zbyt dużej ilości C2H6O, „gra wymaga rozróżniania kolorów!”; oraz taktyczne Bagabazos z chochlikami k4, golemami k6 i dżinami k8. Własny prototyp można zgłosić mailem do redakcji.
- polskie prototypy gier planszowych
- Psiarmagedon
- Vampire Lords Gamefound
- Husaria i Kozacy
- strefa prototypów konwent