Planeta Mepli 3/2025, strona 42
30 gier logiczno-abstrakcyjnych — zestawienie
Logiczno-abstrakcyjnych
„Gry logiczno-abstrakcyjne to wyjątkowa kategoria planszówek, w których zamiast fabuły, głębokich strategii czy wielogodzinnych partii królują wyobraźnia przestrzenna i koncentracja”. Marcin Adamczyk zebrał ich trzydzieści, każdą z liczbą graczy, wiekiem i czasem partii, a przy każdej z osobnym akapitem o zasadach – bo w tej kategorii zasady są całą treścią.
Otwiera zestawienie Sagrada, w której układacie własny witraż z kości pod żelazną regułą, że kości tego samego koloru ani tej samej wartości nie mogą przylegać do siebie ściankami. Dalej Patchwork: Polski folklor, gdzie każdy z 33 kafelków nawiązuje do wzoru polskiego haftu regionalnego, a za skrawki tkanin płacicie guzikami i czasem na planszy czasu. Azul: Witraże Sintry dorzuca najbardziej okrutną zasadę w zestawie – nadmiarowe tafle szkła spadają na podłogę i się tłuką, co oznacza stratę punktów na koniec gry. Calico każe uszyć pościel dla kotów z sześciokątnych płytek, a Kamienna Mandala – układać kolorowe dyski w wieże i decydować w każdej turze między podniesieniem a punktowaniem.
Sporo tu pojedynków dwuosobowych i szybkich łamigłówek. W Quarto wygrywa ten, kto ułoży rząd pionków zgodnych choć jedną cechą, ale pionek do postawienia wybiera przeciwnik – a zwycięzca krzyczy „Quarto!”. Quoridor pozwala zamiast ruchu postawić blokadę, pod warunkiem że nie odetnie się drogi całkowicie, w tym własnej. Blokus opiera się na jednej regule: każdy element musi dotykać innego w swoim kolorze wyłącznie narożnikiem. Do tego Punto, Kalaha z taktyką przechwytu, Linx rozstrzygany zasadami papier-kamień-nożyce, Cosmoludo Pantarei o przekładaniu łusek, Geniusz z dziesięciobocznymi kafelkami i progiem 18 punktów oraz Holi. Festiwal Kolorów, który robi z area control rzucanie żetonami kolorowego proszku.
Dla samotników i dla dzieci też się znalazło: Katamino z pentaminami i książeczką wyzwań, Ubongo Extreme w trudniejszej odmianie klasyka, Project L, Fits Travel z rampą działającą jak Tetris, Dr Eureka, w którym kulki przelewane między fiolkami nie mogą dotknąć rąk, Haystax i Cuksy z sześćdziesięcioma zagadkami, Catan. Łamigłówka z czterdziestoma zadaniami do rozwiązania w kolejności chronologicznej, Reef, Fikolo, Maui, Minerały, Półeczka, Między półkami – gdzie poprawność ułożenia książek sprawdza się poziomicą, a na niektórych kartach trzeba jeszcze posadzić kota – kooperacyjne Recto Verso, w którym każdy widzi tylko swoją stronę budowli i krzyczy „Recto!” albo „Verso!”, oraz specjalna edycja Rummikuba z dwoma jokerami z wizerunkiem bociana. Zestawienie przygotował „autor, któremu towarzyszyło abstrakcyjne myślenie podczas pisania tego artykułu”.
- gry logiczno-abstrakcyjne zestawienie
- Sagrada
- Azul Witraże Sintry
- Quarto
- Patchwork Polski folklor