Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 2/2025

Planeta Mepli 2/2025, strona 30

Rój — recenzja dwuosobowej gry G3 Poland

Pojedynek stawonogów

„Sierpień, środek lata, a więc czas na grę idealną do zabrania w wakacyjną podróż!” – tak Magdalena Solarz zaczyna recenzję Roju od wydawnictwa G3. To dwuosobowa gra strategiczna dla graczy od dziewiątego roku życia na jakieś dwadzieścia minut, a jej największym atutem jest to, czego nie ma: planszy. Zagracie na każdej płaskiej powierzchni – „stole, kocu piknikowym, ręczniku plażowym, a nawet w namiocie”. W pudełku znajdziecie zasuwaną saszetkę do przechowywania elementów, dzięki której grę bez problemu spakujecie do plecaka lub walizki.

W zestawie są krótka instrukcja z dobrze opisanymi przykładami ruchów oraz jedenaście białych i tyle samo czarnych płytek z wizerunkami stawonogów: królowej pszczół, żuka, konika polnego, pająka i mrówki. Gracze wykonują ruchy naprzemiennie i w swojej turze decydują, czy dołożyć nowego stawonoga, czy poruszyć jednego z wcześniej wystawionych – nowe płytki muszą sąsiadować wyłącznie z tymi w swoim kolorze, a w trakcie pierwszych czterech tur każdy musi wystawić swoją królową. Wygrywa ten, kto pierwszy otoczy królową rywala.

Cała gra polega na tym, że „każdy z owadów porusza się w charakterystyczny dla niego sposób”. Królowa przesuwa się tylko o jedno pole, więc trzeba mieć ją cały czas na oku. Żuk też rusza się o pole, ale może wspinać się na inne owady, blokując ich ruchy, i wchodzić na pola otoczone ze wszystkich stron – choć samego żuka można unieruchomić, ustawiając na nim innego żuka. Konik polny skacze w linii prostej na pierwsze wolne pole, pająk zawsze przesuwa się o trzy pola wokół roju, a mrówka jest najbardziej mobilna i wskakuje w dowolne miejsce wokół roju. Rój nie może się przy tym rozdzielić: jeśli stawonóg jest otoczony z pięciu lub sześciu stron, nie wolno go ruszyć. Nic dziwnego, że „Rój często bywa porównywany do szachów”.

Recenzentka zaznacza, że „rozgrywka jest zazwyczaj krótka, chyba że gramy z osobą, która lubi długo analizować swoje ruchy”, i chwali ciężkie, solidne płytki, które wytrzymają grę w plenerze. Do zestawu można dokupić dodatkowe stawonogi: biedronkę przesuwającą się o trzy pola, stonogę z ruchem specjalnym i komara, który przejmuje sposób poruszania się sąsiada. W ciekawostce dowiecie się też, że G3 wydało edycję kieszonkową z jeszcze bardziej kompaktowymi elementami, w której komar i biedronka są już w pudełku.

Czytaj od strony 30 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Rój recenzja gry planszowej G3 Poland
  • gra dwuosobowa logiczna
  • gra podróżna bez planszy
  • gra na 20 minut
  • Rój edycja kieszonkowa
← Poprzedni artykuł TOP 7 Następny artykuł → Worms
Okładka Planeta Mepli 2/2025

Pozostałe w numerze

  1. s. 5 Z życia redakcji
  2. s. 8 Premiery
  3. s. 12 Planszówkowe wydarzenia – sierpień 2025
  4. s. 14 Spiel des Jahres!
  5. s. 16 W poszukiwaniu zaginionych elfów
  6. s. 20 Jak stopniowo wtajemniczać znajomych w świat planszówek?
  7. s. 23 TOP 25
  8. s. 28 TOP 7
  9. s. 32 Worms
  10. s. 35 Magnetic
  11. s. 37 Instrukcja obsługi instrukcji
  12. s. 41 Adrenalina na planszy
  13. s. 48 Uratuj dinozaury!
  14. s. 50 Podstawy RPG
  15. s. 56 Fani Gier
  16. s. 58 Planszoopowiadanie
  17. s. 60 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.