Planeta Mepli 2/2025, strona 30
Rój — recenzja dwuosobowej gry G3 Poland
Pojedynek stawonogów
„Sierpień, środek lata, a więc czas na grę idealną do zabrania w wakacyjną podróż!” – tak Magdalena Solarz zaczyna recenzję Roju od wydawnictwa G3. To dwuosobowa gra strategiczna dla graczy od dziewiątego roku życia na jakieś dwadzieścia minut, a jej największym atutem jest to, czego nie ma: planszy. Zagracie na każdej płaskiej powierzchni – „stole, kocu piknikowym, ręczniku plażowym, a nawet w namiocie”. W pudełku znajdziecie zasuwaną saszetkę do przechowywania elementów, dzięki której grę bez problemu spakujecie do plecaka lub walizki.
W zestawie są krótka instrukcja z dobrze opisanymi przykładami ruchów oraz jedenaście białych i tyle samo czarnych płytek z wizerunkami stawonogów: królowej pszczół, żuka, konika polnego, pająka i mrówki. Gracze wykonują ruchy naprzemiennie i w swojej turze decydują, czy dołożyć nowego stawonoga, czy poruszyć jednego z wcześniej wystawionych – nowe płytki muszą sąsiadować wyłącznie z tymi w swoim kolorze, a w trakcie pierwszych czterech tur każdy musi wystawić swoją królową. Wygrywa ten, kto pierwszy otoczy królową rywala.
Cała gra polega na tym, że „każdy z owadów porusza się w charakterystyczny dla niego sposób”. Królowa przesuwa się tylko o jedno pole, więc trzeba mieć ją cały czas na oku. Żuk też rusza się o pole, ale może wspinać się na inne owady, blokując ich ruchy, i wchodzić na pola otoczone ze wszystkich stron – choć samego żuka można unieruchomić, ustawiając na nim innego żuka. Konik polny skacze w linii prostej na pierwsze wolne pole, pająk zawsze przesuwa się o trzy pola wokół roju, a mrówka jest najbardziej mobilna i wskakuje w dowolne miejsce wokół roju. Rój nie może się przy tym rozdzielić: jeśli stawonóg jest otoczony z pięciu lub sześciu stron, nie wolno go ruszyć. Nic dziwnego, że „Rój często bywa porównywany do szachów”.
Recenzentka zaznacza, że „rozgrywka jest zazwyczaj krótka, chyba że gramy z osobą, która lubi długo analizować swoje ruchy”, i chwali ciężkie, solidne płytki, które wytrzymają grę w plenerze. Do zestawu można dokupić dodatkowe stawonogi: biedronkę przesuwającą się o trzy pola, stonogę z ruchem specjalnym i komara, który przejmuje sposób poruszania się sąsiada. W ciekawostce dowiecie się też, że G3 wydało edycję kieszonkową z jeszcze bardziej kompaktowymi elementami, w której komar i biedronka są już w pudełku.
- Rój recenzja gry planszowej G3 Poland
- gra dwuosobowa logiczna
- gra podróżna bez planszy
- gra na 20 minut
- Rój edycja kieszonkowa