Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 2/2025

Planeta Mepli 2/2025, strona 28

TOP 7 gier paragrafowych na wakacje

Gier książkowych na wakacje

„Gry paragrafowe to wyjątkowe połączenie powieści i gier, w których czytelnik staje się bohaterem, a każda decyzja wpływa na dalszy przebieg historii” – od tego zdania zaczyna się drugie wakacyjne zestawienie numeru. Ich zaleta jest czysto logistyczna: brak konieczności rozkładania plansz, rozstawiania żetonów i czytania skomplikowanych instrukcji czyni je idealnymi towarzyszami w pociągu albo na plaży. Autor wybrał siedem pozycji i przy każdej podał liczbę stron oraz wydawcę.

Dla najmłodszych czytelników jest Zielobór (224 strony, wyd. Muduko) – powieść paragrafowa dla „żądnych przygód czytelników zainteresowanych ekologią”, w której wciela się w jeża Jagodę ratującego miasto tonące w śmieciach i oparach smogu, z szyframi, rebusami i zadaniami matematycznymi po drodze. Tropicielonauci. Misja 1: Zaginiony Kudłacz Wierciuch (144 strony, wyd. Fox Games) to hybryda komiksu i gry paragrafowej z kodami QR, które po zeskanowaniu darmową aplikacją Tropibot odsłaniają dodatkowe informacje i pozwalają uniknąć niebezpieczeństw.

Dla fanów kości i ekwipunku zestawienie proponuje Czworo przeciw ciemności (144 strony, wyd. Fox Games), czyli dungeon crawler, w którym tworzycie drużynę czterech klasycznych bohaterów, rysujecie mapę, a strukturę pomieszczeń określają tabele i wykresy. Serce lodu (455 stron, wyd. Other Worlds) osadza akcję w postapokaliptycznym zamarzniętym świecie: wybieracie jedną z siedmiu postaci albo tworzycie własną, testujecie cztery z dwunastu umiejętności i zbieracie „słowa kodowe”, które otwierają późniejsze ścieżki. Escape Quest (ok. 100 stron, wyd. Egmont) to seria łącząca powieść paragrafową z escape roomem – w Tajemnicy Marsa jesteście geologiem, w Świecie wirtualnym walczycie z SI, która pogrążyła miliony użytkowników w śpiączce, a w Alcatraz: Infiltracja wchodzicie do więzienia jako dziennikarz śledczy.

Dwie najgrubsze pozycje są zarazem najbardziej klimatyczne. Dracula – Klątwa wampira (720 stron, wyd. Muduko) pozwala zagrać jednego z trzech łowców wampirów albo samego Draculę i doprowadzić historię do jednego z prawie 30 zakończeń. Dziady część V (296 stron, wyd. Otwarte) przenoszą do 1826 roku pod Wiłkomierz, gdzie morderstwo Guślarza wywołuje paranormalne zjawiska: wybieracie Konrado-Gustawa, Karolinę Zann, Nowosilcowa lub Guślarkę, rozwijacie siłę, rozum i ducha, a zebrane informacje pozwalają przeskakiwać paragrafy. Horror, folklor i ironiczny humor w jednym.

Czytaj od strony 28 Pobierz PDF
  • gry paragrafowe na wakacje
  • Dziady gra paragrafowa
  • Dracula Klątwa wampira
  • Escape Quest Egmont
  • Zielobór Muduko
← Poprzedni artykuł TOP 25 Następny artykuł → Rój
Okładka Planeta Mepli 2/2025

Pozostałe w numerze

  1. s. 5 Z życia redakcji
  2. s. 8 Premiery
  3. s. 12 Planszówkowe wydarzenia – sierpień 2025
  4. s. 14 Spiel des Jahres!
  5. s. 16 W poszukiwaniu zaginionych elfów
  6. s. 20 Jak stopniowo wtajemniczać znajomych w świat planszówek?
  7. s. 23 TOP 25
  8. s. 30 Rój
  9. s. 32 Worms
  10. s. 35 Magnetic
  11. s. 37 Instrukcja obsługi instrukcji
  12. s. 41 Adrenalina na planszy
  13. s. 48 Uratuj dinozaury!
  14. s. 50 Podstawy RPG
  15. s. 56 Fani Gier
  16. s. 58 Planszoopowiadanie
  17. s. 60 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.