Planeta Mepli 2/2025, strona 28
TOP 7 gier paragrafowych na wakacje
Gier książkowych na wakacje
„Gry paragrafowe to wyjątkowe połączenie powieści i gier, w których czytelnik staje się bohaterem, a każda decyzja wpływa na dalszy przebieg historii” – od tego zdania zaczyna się drugie wakacyjne zestawienie numeru. Ich zaleta jest czysto logistyczna: brak konieczności rozkładania plansz, rozstawiania żetonów i czytania skomplikowanych instrukcji czyni je idealnymi towarzyszami w pociągu albo na plaży. Autor wybrał siedem pozycji i przy każdej podał liczbę stron oraz wydawcę.
Dla najmłodszych czytelników jest Zielobór (224 strony, wyd. Muduko) – powieść paragrafowa dla „żądnych przygód czytelników zainteresowanych ekologią”, w której wciela się w jeża Jagodę ratującego miasto tonące w śmieciach i oparach smogu, z szyframi, rebusami i zadaniami matematycznymi po drodze. Tropicielonauci. Misja 1: Zaginiony Kudłacz Wierciuch (144 strony, wyd. Fox Games) to hybryda komiksu i gry paragrafowej z kodami QR, które po zeskanowaniu darmową aplikacją Tropibot odsłaniają dodatkowe informacje i pozwalają uniknąć niebezpieczeństw.
Dla fanów kości i ekwipunku zestawienie proponuje Czworo przeciw ciemności (144 strony, wyd. Fox Games), czyli dungeon crawler, w którym tworzycie drużynę czterech klasycznych bohaterów, rysujecie mapę, a strukturę pomieszczeń określają tabele i wykresy. Serce lodu (455 stron, wyd. Other Worlds) osadza akcję w postapokaliptycznym zamarzniętym świecie: wybieracie jedną z siedmiu postaci albo tworzycie własną, testujecie cztery z dwunastu umiejętności i zbieracie „słowa kodowe”, które otwierają późniejsze ścieżki. Escape Quest (ok. 100 stron, wyd. Egmont) to seria łącząca powieść paragrafową z escape roomem – w Tajemnicy Marsa jesteście geologiem, w Świecie wirtualnym walczycie z SI, która pogrążyła miliony użytkowników w śpiączce, a w Alcatraz: Infiltracja wchodzicie do więzienia jako dziennikarz śledczy.
Dwie najgrubsze pozycje są zarazem najbardziej klimatyczne. Dracula – Klątwa wampira (720 stron, wyd. Muduko) pozwala zagrać jednego z trzech łowców wampirów albo samego Draculę i doprowadzić historię do jednego z prawie 30 zakończeń. Dziady część V (296 stron, wyd. Otwarte) przenoszą do 1826 roku pod Wiłkomierz, gdzie morderstwo Guślarza wywołuje paranormalne zjawiska: wybieracie Konrado-Gustawa, Karolinę Zann, Nowosilcowa lub Guślarkę, rozwijacie siłę, rozum i ducha, a zebrane informacje pozwalają przeskakiwać paragrafy. Horror, folklor i ironiczny humor w jednym.
- gry paragrafowe na wakacje
- Dziady gra paragrafowa
- Dracula Klątwa wampira
- Escape Quest Egmont
- Zielobór Muduko