Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 2/2025

Planeta Mepli 2/2025, strona 35

Magnetic — recenzja gry z magnesami dla całej rodziny

Gra, która łączy… pokolenia

„Kto z Was nie bawił się w młodości magnesami, niech pierwszy rzuci kamieniem. Wróć… magnesem.” Marcin Adamczyk zaczyna recenzję od dziecięcego wspomnienia i szybko przechodzi do rzeczy: Magnetic to gra rywalizacyjna dla jednej osoby i więcej, na dziesięć minut, od dziewiątego roku życia, do której potrzebujecie zestawu magnesów, sznurka i płaskiej powierzchni – na przykład stołu. To tam wyznaczacie obszar gry, a załączonym sznureczkiem możecie za każdym razem nadać mu inny kształt, co samo w sobie urozmaica rozgrywkę.

Zasady mieszczą się w kilku zdaniach. Każdy uczestnik dostaje tyle samo magnesów i w swojej turze kładzie jeden wewnątrz wyznaczonego obszaru. Sztuka polega na tym, żeby wykładany element nie połączył się z tymi już obecnymi na „planszy” – gracz, który doprowadził do zetknięcia się przynajmniej dwóch magnesów, nawet jeśli przy okazji złączyły się inne, musi zabrać cały zestaw na swoją rękę. Usunięcie elementów odblokowuje przestrzeń, więc daje przeciwnikom większą swobodę. Wygrywa ten, kto pierwszy wyłoży wszystkie magnesy z ręki – „ot i całe zasady gry”. Reguły można modyfikować: recenzent proponuje na przykład rozdać mniej magnesów, a pozostałe wyłożyć na stół, by już na starcie utrudnić rozgrywkę.

Magnetic występuje w kilku wariantach różniących się liczbą magnesów; do każdego dołączono sznurek i woreczek do przechowywania. Komplet trzydziestu magnesów autor uznaje za optymalny dla trzech graczy – „na planszy robi się ciasno, co tylko potęguje emocje i frajdę z rozgrywki”. Dla większej liczby osób radzi kupić kilka egzemplarzy, żeby powiększyć obszar gry, a oryginalny sznurek można bez problemu zastąpić dowolnym innym.

Osobny akapit poświęcony jest temu, dlaczego warto: gra rozwija u dzieci koordynację wzrokowo-ruchową i pozwala w praktyce zrozumieć działanie biegunów magnetycznych, a dorosłym pozwala „cofnąć się w czasie do beztroskich chwil dzieciństwa”. Elementy magnetyczne są świetnie wykonane i bardzo przyjemne w dotyku – „aż chce się je trzymać w ręku. No, ale trzeba je jednak wykładać na stół. :)”. Recenzja kończy się poleceniem na weekend, dłuższe wakacje albo po prostu miły wieczór i zachętą: „spróbujcie raz — a poczujecie napięcie… dosłownie!”.

Czytaj od strony 35 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Magnetic recenzja gry z magnesami
  • gra na 10 minut
  • gra podróżna dla dzieci 9+
  • zabawa magnesami
  • gra łącząca pokolenia
← Poprzedni artykuł Worms Następny artykuł → Instrukcja obsługi instrukcji
Okładka Planeta Mepli 2/2025

Pozostałe w numerze

  1. s. 5 Z życia redakcji
  2. s. 8 Premiery
  3. s. 12 Planszówkowe wydarzenia – sierpień 2025
  4. s. 14 Spiel des Jahres!
  5. s. 16 W poszukiwaniu zaginionych elfów
  6. s. 20 Jak stopniowo wtajemniczać znajomych w świat planszówek?
  7. s. 23 TOP 25
  8. s. 28 TOP 7
  9. s. 30 Rój
  10. s. 32 Worms
  11. s. 37 Instrukcja obsługi instrukcji
  12. s. 41 Adrenalina na planszy
  13. s. 48 Uratuj dinozaury!
  14. s. 50 Podstawy RPG
  15. s. 56 Fani Gier
  16. s. 58 Planszoopowiadanie
  17. s. 60 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.