Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 1/2025

Planeta Mepli 1/2025, strona 48

RPG dla początkujących — gry fabularne od podstaw

Felieton

„Wyobraź sobie, że możesz być, kim tylko zapragniesz” – tak Marta Choińska-Młynarczyk otwiera felieton o grach fabularnych. Marzysz o roli elfa, krasnoluda albo przybysza z kosmosu? Wolisz maga, wojownika z mieczem czy zabójcę, „który przemyka w ciemności ze sztyletem w dłoni”? Chcesz zobaczyć świat pogrążony w chaosie postapokalipsy? „To wszystko jest możliwe, gdy sięgasz po RPG”. Tekst jest przewodnikiem dla osób, które dopiero zaczynają – tłumaczy pojęcia po kolei i bez żargonu.

RPG, czyli role-playing game, to gra fabularna polegająca na opowiadaniu historii: za jej główną osnowę odpowiada Mistrz Gry, a współtworzą ją Gracze za pomocą swoich Bohaterów. Świat gry dostarcza całego tła – mówi, czy przygoda toczy się w średniowiecznej Europie, na Dzikim Zachodzie, w równoległym świecie pełnym smoków, czy na futurystycznym statku kosmicznym – i ujawnia ramy czasowe oraz to, czy pojawi się potężna magia albo nowoczesne technologie. Szczegółowy opis znajduje się zwykle w podręczniku, razem z informacjami o rasach, stworzeniach, dostępnych broniach i mechanice.

Mechanika podpowiada, jak stworzyć i rozwijać Bohatera oraz jak rozstrzygać walki, zagadki i testy. Klasycznym rozwiązaniem są kostki wielościenne opisywane liczbą ścian – dwudziestościenna to k20, dwunastościenna k12 – a każdy test umiejętności wymaga rzutu odpowiednią ich liczbą. Niektóre systemy dorzucają karty modyfikujące testy. Jest też storytelling, w którym rezygnuje się z rzutów: to wymaga „dużego poziomu zaufania między Graczami i Mistrzem Gry, ponieważ wszystkie wyniki zależą od werdyktu MG-a – zgodnego z pierwotnymi ustaleniami dotyczącymi świata gry”.

Autorka rozdziela role bardzo konkretnie. Mistrz Gry jest głównym narratorem i sędzią, „a także… osobą, która czasem musi przywołać Graczy do porządku”; przygotowuje podręcznik, kostki, mapy, wskazówki, a nawet elementy klimatu w rodzaju muzyki i kadzidełek, oraz odgrywa wszystkie postaci niezależne. Gracze wymyślają losy swoich Bohaterów sprzed rozgrywki, a potem „dosłownie wcielają się w swoje alter ego”. Na koniec felieton pokazuje, jak wygląda praktyka: kampania to cała historia podzielona na sesje, a przykładowa pierwsza sesja obejmuje zawiązanie drużyny, zadanie odnalezienia skradzionego artefaktu, zbieranie informacji, prawdziwe i mylne tropy oraz zadanie poboczne – pomoc mieszkańcowi miasta, który w zamian zdradza więcej. Nagrodą są punkty doświadczenia, przedmioty i pieniądze, ale najważniejsze są „dobra zabawa i satysfakcja płynąca z przechodzenia od jednej przygody do drugiej”.

Czytaj od strony 48 Pobierz PDF
  • RPG
  • gry fabularne dla początkujących
  • Mistrz Gry
  • sesja i kampania RPG
  • kostki wielościenne k20
  • storytelling
← Poprzedni artykuł Heks Następny artykuł → Planszoopowiadanie
Okładka Planeta Mepli 1/2025

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 4X
  3. s. 18 Premiery
  4. s. 21 Planszówkowe wydarzenia – lipiec 2025
  5. s. 23 BLAST
  6. s. 24 Wiatrakowo
  7. s. 27 Chapanka
  8. s. 30 Spacer po Burano
  9. s. 32 Siatkarskie Kości
  10. s. 34 Bagh Chal
  11. s. 36 Pełny kurnik
  12. s. 38 Crowdfunding
  13. s. 45 Heks
  14. s. 50 Planszoopowiadanie
  15. s. 52 Ciekawostki
  16. s. 53 Board Game Week
  17. s. 56 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.