Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 1/2025

Planeta Mepli 1/2025, strona 27

Chapanka — staropolska karcianka z XVIII wieku

Szlachecki blef

„Klasyki z kartonu” to nowy dział magazynu poświęcony zapomnianym perełkom ze świata karcianek i planszówek – tytułom, które kiedyś cieszyły się sporą popularnością, a dziś, choć mało znane, „wciąż potrafią fascynować oryginalnością zasad, historycznym kontekstem i nutą tajemnicy”. Na początek Marcin Adamczyk wybrał Chapankę: jedną z najstarszych i najbardziej intrygujących gier karcianych dawnej Polski, która obok rozrywki miała też charakter hazardowy, bo rozgrywkom towarzyszyło obstawianie zakładów.

Wzmianki o Chapance pojawiały się już w XVIII wieku, ale dopiero Łukasz Gołębiowski opisał jej zasady i tradycyjne nazewnictwo w 1831 roku, w książce „Gry i zabawy różnych stanów w kraju całym, lub niektórych tylko prowincyach”. O grze wspomniał także Ignacy Krasicki w bajce „Matedory”. Początkowo używano talii 36 kart, a najwyższe wartości miały własne imiona – artykuł pokazuje je jedno po drugim: Dola i Szalony, Gółka i Cała Nuta, Pancerola, Zbroja i Rycerz, Wyżnik żołędny zwany Panfilem lub Obrem (dziś Dama Trefl), Niżnik czerwienny czyli Kinal (dziś Walet Kier), Mogaczka zwana Żarówką oraz Ryndzia, inaczej Podwórko.

Współcześnie gra się talią 52 kart, w niektórych wariantach bez dziesiątek, w 2–4 osoby. Każdy tworzy z otrzymanych kart zakrytą talię, a potem po kolei odkrywa wierzchnią kartę, budując przed sobą odkryty stos. Gdy na wierzchu dwóch stosów pojawią się karty tej samej wartości, trzeba jak najszybciej krzyknąć „Chap!” – ten, kto zdąży pierwszy, zabiera wszystkie takie stosy pod swoją talię. Jeśli dwie osoby krzykną równocześnie, stosy idą na środek jako pula, a kolejna zgodna karta pozwala zawołać „Chap pula!” i zgarnąć całość. W pierwotnej wersji chodziło o zdobycie jak najmniejszej liczby punktów; opisany wariant wygrywa ten, kto zdobędzie wszystkie karty. Jest też wariant „wyścig”, w którym wszyscy odkrywają karty jednocześnie, oraz wariant „na punkty” rozliczany za zebrane lewy.

Podsumowanie nie udaje entuzjazmu: Chapanka dała podwaliny pod PAN-a i Kierki, ale „jej zasady mogą dziś wydawać się nieco prozaiczne”. Warto po nią sięgnąć nie dla głębi, lecz „by zmierzyć się w pojedynku na spostrzegawczość i refleks”. Staropolską karciankę przybliżył Marcin Adamczyk.

Czytaj od strony 27 Pobierz PDF
  • Chapanka staropolska karcianka
  • Klasyki z kartonu
  • Łukasz Gołębiowski
  • historia gier karcianych
  • gra karciana dla 2-4 osób
← Poprzedni artykuł Wiatrakowo Następny artykuł → Spacer po Burano
Okładka Planeta Mepli 1/2025

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 4X
  3. s. 18 Premiery
  4. s. 21 Planszówkowe wydarzenia – lipiec 2025
  5. s. 23 BLAST
  6. s. 24 Wiatrakowo
  7. s. 30 Spacer po Burano
  8. s. 32 Siatkarskie Kości
  9. s. 34 Bagh Chal
  10. s. 36 Pełny kurnik
  11. s. 38 Crowdfunding
  12. s. 45 Heks
  13. s. 48 Czym jest RPG?
  14. s. 50 Planszoopowiadanie
  15. s. 52 Ciekawostki
  16. s. 53 Board Game Week
  17. s. 56 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.