Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 1/2025

Planeta Mepli 1/2025, strona 8

Najlepsze gry 4X — od eksploracji do dominacji

Od eksploracji do dominacji

Nazwa gatunku pochodzi od czterech angielskich słów: eXplore (odkrywanie nowych terenów), eXpand (rozszerzanie kontroli przez osiedlanie się na nowych obszarach), eXploit (wykorzystywanie zasobów do rozwoju frakcji) i eXterminate (eliminowanie rywali). Sam termin wywodzi się z gier komputerowych – po raz pierwszy użyto go w 1993 roku – ale jak przypomina Marcin Adamczyk, elementy 4X miały już Risk (1957) i Civilization (1980). Partie toczą się na dużych, szczegółowych mapach i mogą trwać od kilku godzin do kilku dni.

Artykuł nie omija trudności. Główne wyzwania to złożoność zasad i „ogromna liczba mechanik, które trzeba przyswoić” – pełne zrozumienie reguł wymaga często kilku partii, a obszerne instrukcje kryją mnóstwo mikrozasad. Drugim wyzwaniem jest czas: Twilight Imperium, Eclipse czy Sid Meier's Civilization to zazwyczaj wielogodzinne sesje. Autor ostrzega też przed pułapką „kto pierwszy zaatakuje, ten wygrywa” – skupienie się na wojsku każe zaniedbać rozwój gospodarczy i technologiczny, a punkty zwycięstwa zdobywają ci, którzy budują strategię elastyczną. Jego konkretna rada dla początkujących: grać w mniejszym gronie niż maksymalna liczba graczy przewidziana przez autora, bo to zwiększa dynamikę i zmniejsza ryzyko paraliżu decyzyjnego.

Potem przegląd ośmiu tytułów z plusami i minusami przy każdym. Era Galaktyki od Galakty (do 60 minut na gracza) dostaje pochwałę za wybór frakcji, ale też zarzut, że „mało tu 4X” i że plansze są mało klimatyczne. Eclipse: Drugi świt galaktyki (60–200 min) łączy euro z ameritrashem i pozwala personalizować statki modułami – kosztem dużej losowości i ogromu komponentów. Twilight Imperium: Świt Nowej Ery buduje galaktykę z 51 kafelków, ale trwa 240–480 minut i jest „raczej dla zaawansowanych graczy”.

Dalej Northgard: Niezbadane ziemie od Czacha Games z deck-buildingiem i punktami chwały, Heroes of Land, Air & Sea z mechaniką „follow” i czterema „EKS-celami”, Anunnaki: Dawn of the Gods z pentagramem akcji i przywoływaniem bogów, Sid Meier's Civilization: Nowy początek z czterema drogami do zwycięstwa oraz Dominant Species: Władcy Ziemi od Phalanx Games – tu minusami są „problemy z tłumaczeniem kart” oraz nieprzemyślany setup i ergonomia. Świat gier 4X przedstawił Marcin Adamczyk.

Czytaj od strony 8 Pobierz PDF
  • Zestawienia
  • najlepsze gry 4X
  • explore expand exploit exterminate
  • Twilight Imperium Świt Nowej Ery
  • Eclipse Drugi świt galaktyki
  • Dominant Species Władcy Ziemi
← Poprzedni artykuł Z życia redakcji Następny artykuł → Premiery
Okładka Planeta Mepli 1/2025

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 18 Premiery
  3. s. 21 Planszówkowe wydarzenia – lipiec 2025
  4. s. 23 BLAST
  5. s. 24 Wiatrakowo
  6. s. 27 Chapanka
  7. s. 30 Spacer po Burano
  8. s. 32 Siatkarskie Kości
  9. s. 34 Bagh Chal
  10. s. 36 Pełny kurnik
  11. s. 38 Crowdfunding
  12. s. 45 Heks
  13. s. 48 Czym jest RPG?
  14. s. 50 Planszoopowiadanie
  15. s. 52 Ciekawostki
  16. s. 53 Board Game Week
  17. s. 56 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.